Spiele & Empfehlungen

Spiele für hochbegabte Kinder

Spiele, die ein schnelles Gehirn fordern, ohne dass es nach Schule aussieht. Zum Knobeln allein, zum Bauen und Ausprobieren, zum Planen mit anderen und zum gemeinsamen Gewinnen. Zu jedem Spiel steht, warum es zu hochbegabten Kindern passt.

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SmartGames IQ Puzzler Pro

Über 100 Aufgaben vom leichten Einstieg bis zur echten Kopfnuss, klein genug für unterwegs.

Alter ab 6

Allein knobeln

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SmartGames Colour Code

Durchsichtige Formen so stapeln, dass ein Bild entsteht. Früher Zugang zu räumlichem Denken.

Alter ab 5

Allein knobeln

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SmartGames Camelot Jr.

Für die Kleinsten: einen Weg bauen, damit der Ritter zur Prinzessin kommt. Die Lösung lässt sich anfassen.

Alter ab 4

Allein knobeln

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ThinkFun Rush Hour

Autos verschieben, bis das rote Auto aus dem Stau kommt. Vorausdenken in mehreren Zügen.

Alter ab 8

Allein knobeln

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ThinkFun Laser Maze

Spiegel so legen, dass der Laser das Ziel trifft. Physik und Logik in einem.

Alter ab 8

Allein knobeln

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ThinkFun Circuit Maze

Einen Stromkreis legen, der genau die richtigen Lichter einschaltet. Für Kinder, die verstehen wollen, wie Technik funktioniert.

Alter ab 8

Allein knobeln

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SmartGames Temple Trap

Ein Schiebe-Labyrinth, bei dem jeder Zug den Weg verändert. Gut für Kinder, die schnell aufgeben, wenn es nicht sofort klappt.

Alter ab 7

Allein knobeln

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ThinkFun Invasion of the Cow Snatchers

Mit einem Magneten das Ufo durch ein Feld steuern und alle Kühe einsammeln. Planen mit Humor.

Alter ab 6

Allein knobeln

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ThinkFun Chocolate Fix

Pralinen nach Hinweisen in die richtige Ordnung bringen. Schlussfolgern Schritt für Schritt.

Allein knobeln

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ThinkFun Domino Maze

Dominosteine so stellen, dass die Kettenreaktion genau die richtigen Glocken trifft. Ausprobieren, scheitern, neu denken.

Alter ab 8

Allein knobeln

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Perplexus Beast

Eine Kugel durch ein 3D-Labyrinth in einer Kugel steuern. Fordert Geduld und ruhige Hände.

Alter ab 9

Allein knobeln

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Gigamic Katamino

Formen in ein Feld legen, das immer größer wird. Ein Klassiker für räumliches Denken, der über Jahre spannend bleibt.

Alter ab 3

In Bildern denken

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Kosmos Ubongo

Formen gegen die Sanduhr legen, gemeinsam mit anderen. Zeigt, wie schnell Bilddenker sehen, was passt.

Alter ab 8

In Bildern denken

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SmartGames IQ Fit

3D-Teile in eine Fläche bringen. Die Lösung muss man sich vorher im Kopf drehen.

Alter ab 6

In Bildern denken

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Rory’s Story Cubes

Würfeln und aus den Bildern eine Geschichte erzählen. Für Kinder, die in Bildern denken und gern fabulieren.

Alter ab 6

In Bildern denken

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Dixit

Zu fantasievollen Bildern Hinweise finden, die nicht zu leicht und nicht zu schwer sind. Fantasie und Gespür für andere.

Alter ab 8

In Bildern denken

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Imagine Family

Mit durchsichtigen Bildkarten Begriffe darstellen, die die anderen erraten. Um die Ecke denken mit Bildern.

Alter ab 8

In Bildern denken

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SmartGames Tangoes

Mit sieben Tangram-Teilen Figuren nachlegen. Klein, magnetisch, gut für unterwegs.

In Bildern denken

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Ravensburger FITS

Wie Tetris auf dem Tisch: Teile so legen, dass möglichst volle Reihen entstehen.

In Bildern denken

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Cortex Challenge

Kurze Denkaufgaben quer durch: Labyrinth, Muster, Gedächtnis, Tasten. Abwechslung für Kinder, die sich schnell langweilen.

Alter ab 8

In Bildern denken

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Gigamic Quoridor

Einfache Regeln, viel Tiefe: Mauern setzen und den eigenen Weg freihalten.

Alter ab 8

Vorausplanen

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Stratego

Bluffen, merken und vorausdenken. Ein Klassiker für zwei.

Alter ab 8

Vorausplanen

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Carcassonne

Eine Landschaft gemeinsam legen und dabei planen, wo sich Punkte lohnen. Gut für Familien mit unterschiedlichem Alter.

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SET

Unter zwölf Karten Dreiergruppen nach Regeln finden. Oft schlägt das Kind die Erwachsenen.

Alter ab 6

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Splendor

Edelsteine sammeln und klug investieren. Wer vorausplant, wird belohnt.

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Zug um Zug

Bahnstrecken quer durch Europa bauen. Planen, abwägen, umplanen, wenn jemand die Strecke wegschnappt.

Alter ab 8

Vorausplanen

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Catan

Rohstoffe tauschen und eine Insel besiedeln. Verhandeln gehört genauso dazu wie Planen.

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Dobble

Auf zwei Karten das eine gleiche Symbol entdecken, schneller als die anderen. Kurz, laut, für jedes Alter.

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Geistesblitz

Blitzschnell den richtigen Gegenstand greifen. Für schnelle Köpfe, die gern um die Ecke denken.

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Ravensburger GraviTrax Starter-Set

Kugelbahnen bauen, bei denen Schwerkraft und Magnetismus mitspielen. Ausprobieren, scheitern, verbessern.

Alter ab 8

Bauen und ausprobieren

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KOSMOS Simple Machines

24 Modelle zu Hebeln, Rollen und Zahnrädern. Physik zum Anfassen.

Bauen und ausprobieren

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KAPLA Holzplättchen

Nur ein Baustein, unendlich viele Möglichkeiten. Freies Bauen ohne Vorlage.

Bauen und ausprobieren

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Magformers Basic Set

Magnetische Formen zu Körpern zusammensetzen. Geometrie zum Begreifen.

Alter ab 3

Bauen und ausprobieren

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Geomag Classic Color

Stäbe und Kugeln, die magnetisch halten. Statik ausprobieren, bis das Gebäude steht.

Alter ab 3

Bauen und ausprobieren

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K’NEX Bauset

Stangen und Verbinder für Fahrzeuge, Räder und eigene Erfindungen.

Alter ab 7

Bauen und ausprobieren

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Bee-Bot Bodenroboter

Einen kleinen Roboter mit Pfeiltasten programmieren. Erste Schritte ins Programmieren, ganz ohne Bildschirm.

Bauen und ausprobieren

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The Mind

Ohne Worte Karten in die richtige Reihenfolge bringen. Schult Gespür und Geduld, ohne Gewinner.

Alter ab 8

Zusammen statt gegeneinander

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Paleo

Gemeinsam eine Steinzeit-Gruppe durch Abenteuer bringen. Für ältere Kinder und Familienabende.

Alter ab 10

Zusammen statt gegeneinander

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Schmidt Mystery House

Ein 3D-Escape-Spiel: gemeinsam in ein Haus schauen, Hinweise finden, Rätsel lösen.

Alter ab 12

Zusammen statt gegeneinander

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Warum Spielen so viel bewirkt

Beim Spielen üben Kinder genau das, was ihnen im Alltag manchmal schwerfällt: dranbleiben, wenn es knifflig wird, verlieren können und mit anderen planen. Wie hochbegabte Kinder denken und lernen, liest du im Themenraum Denken & Lernen. Wie du mit Frust und hohen Ansprüchen umgehst, im Themenraum Emotionen & Intensität.