Spiele & Empfehlungen
Spiele für hochbegabte Kinder
Spiele, die ein schnelles Gehirn fordern, ohne dass es nach Schule aussieht. Zum Knobeln allein, zum Bauen und Ausprobieren, zum Planen mit anderen und zum gemeinsamen Gewinnen. Zu jedem Spiel steht, warum es zu hochbegabten Kindern passt.
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SmartGames IQ Puzzler Pro
Über 100 Aufgaben vom leichten Einstieg bis zur echten Kopfnuss, klein genug für unterwegs.
Alter ab 6
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SmartGames Colour Code
Durchsichtige Formen so stapeln, dass ein Bild entsteht. Früher Zugang zu räumlichem Denken.
Alter ab 5
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SmartGames Camelot Jr.
Für die Kleinsten: einen Weg bauen, damit der Ritter zur Prinzessin kommt. Die Lösung lässt sich anfassen.
Alter ab 4
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ThinkFun Rush Hour
Autos verschieben, bis das rote Auto aus dem Stau kommt. Vorausdenken in mehreren Zügen.
Alter ab 8
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ThinkFun Laser Maze
Spiegel so legen, dass der Laser das Ziel trifft. Physik und Logik in einem.
Alter ab 8
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ThinkFun Circuit Maze
Einen Stromkreis legen, der genau die richtigen Lichter einschaltet. Für Kinder, die verstehen wollen, wie Technik funktioniert.
Alter ab 8
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SmartGames Temple Trap
Ein Schiebe-Labyrinth, bei dem jeder Zug den Weg verändert. Gut für Kinder, die schnell aufgeben, wenn es nicht sofort klappt.
Alter ab 7
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ThinkFun Invasion of the Cow Snatchers
Mit einem Magneten das Ufo durch ein Feld steuern und alle Kühe einsammeln. Planen mit Humor.
Alter ab 6
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ThinkFun Chocolate Fix
Pralinen nach Hinweisen in die richtige Ordnung bringen. Schlussfolgern Schritt für Schritt.
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ThinkFun Domino Maze
Dominosteine so stellen, dass die Kettenreaktion genau die richtigen Glocken trifft. Ausprobieren, scheitern, neu denken.
Alter ab 8
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Perplexus Beast
Eine Kugel durch ein 3D-Labyrinth in einer Kugel steuern. Fordert Geduld und ruhige Hände.
Alter ab 9
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Gigamic Katamino
Formen in ein Feld legen, das immer größer wird. Ein Klassiker für räumliches Denken, der über Jahre spannend bleibt.
Alter ab 3
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Kosmos Ubongo
Formen gegen die Sanduhr legen, gemeinsam mit anderen. Zeigt, wie schnell Bilddenker sehen, was passt.
Alter ab 8
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SmartGames IQ Fit
3D-Teile in eine Fläche bringen. Die Lösung muss man sich vorher im Kopf drehen.
Alter ab 6
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Rory’s Story Cubes
Würfeln und aus den Bildern eine Geschichte erzählen. Für Kinder, die in Bildern denken und gern fabulieren.
Alter ab 6
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Dixit
Zu fantasievollen Bildern Hinweise finden, die nicht zu leicht und nicht zu schwer sind. Fantasie und Gespür für andere.
Alter ab 8
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Imagine Family
Mit durchsichtigen Bildkarten Begriffe darstellen, die die anderen erraten. Um die Ecke denken mit Bildern.
Alter ab 8
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SmartGames Tangoes
Mit sieben Tangram-Teilen Figuren nachlegen. Klein, magnetisch, gut für unterwegs.
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Ravensburger FITS
Wie Tetris auf dem Tisch: Teile so legen, dass möglichst volle Reihen entstehen.
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Cortex Challenge
Kurze Denkaufgaben quer durch: Labyrinth, Muster, Gedächtnis, Tasten. Abwechslung für Kinder, die sich schnell langweilen.
Alter ab 8
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Gigamic Quoridor
Einfache Regeln, viel Tiefe: Mauern setzen und den eigenen Weg freihalten.
Alter ab 8
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Stratego
Bluffen, merken und vorausdenken. Ein Klassiker für zwei.
Alter ab 8
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Carcassonne
Eine Landschaft gemeinsam legen und dabei planen, wo sich Punkte lohnen. Gut für Familien mit unterschiedlichem Alter.
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SET
Unter zwölf Karten Dreiergruppen nach Regeln finden. Oft schlägt das Kind die Erwachsenen.
Alter ab 6
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Splendor
Edelsteine sammeln und klug investieren. Wer vorausplant, wird belohnt.
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Zug um Zug
Bahnstrecken quer durch Europa bauen. Planen, abwägen, umplanen, wenn jemand die Strecke wegschnappt.
Alter ab 8
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Catan
Rohstoffe tauschen und eine Insel besiedeln. Verhandeln gehört genauso dazu wie Planen.
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Dobble
Auf zwei Karten das eine gleiche Symbol entdecken, schneller als die anderen. Kurz, laut, für jedes Alter.
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Geistesblitz
Blitzschnell den richtigen Gegenstand greifen. Für schnelle Köpfe, die gern um die Ecke denken.
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Ravensburger GraviTrax Starter-Set
Kugelbahnen bauen, bei denen Schwerkraft und Magnetismus mitspielen. Ausprobieren, scheitern, verbessern.
Alter ab 8
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KOSMOS Simple Machines
24 Modelle zu Hebeln, Rollen und Zahnrädern. Physik zum Anfassen.
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KAPLA Holzplättchen
Nur ein Baustein, unendlich viele Möglichkeiten. Freies Bauen ohne Vorlage.
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Magformers Basic Set
Magnetische Formen zu Körpern zusammensetzen. Geometrie zum Begreifen.
Alter ab 3
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Geomag Classic Color
Stäbe und Kugeln, die magnetisch halten. Statik ausprobieren, bis das Gebäude steht.
Alter ab 3
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K’NEX Bauset
Stangen und Verbinder für Fahrzeuge, Räder und eigene Erfindungen.
Alter ab 7
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Bee-Bot Bodenroboter
Einen kleinen Roboter mit Pfeiltasten programmieren. Erste Schritte ins Programmieren, ganz ohne Bildschirm.
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The Mind
Ohne Worte Karten in die richtige Reihenfolge bringen. Schult Gespür und Geduld, ohne Gewinner.
Alter ab 8
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Paleo
Gemeinsam eine Steinzeit-Gruppe durch Abenteuer bringen. Für ältere Kinder und Familienabende.
Alter ab 10
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Schmidt Mystery House
Ein 3D-Escape-Spiel: gemeinsam in ein Haus schauen, Hinweise finden, Rätsel lösen.
Alter ab 12
Ansehen bei Amazon ↗ Partnerlink, WerbungWarum Spielen so viel bewirkt
Beim Spielen üben Kinder genau das, was ihnen im Alltag manchmal schwerfällt: dranbleiben, wenn es knifflig wird, verlieren können und mit anderen planen. Wie hochbegabte Kinder denken und lernen, liest du im Themenraum Denken & Lernen. Wie du mit Frust und hohen Ansprüchen umgehst, im Themenraum Emotionen & Intensität.